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炉石传说之吊打全球

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第688章 理论上的极限完美!
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提升到4倍收益。

    ……

    前后两套otk形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战low了不止一个档次。

    用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是:

    能且只能在斩杀的时候打出。

    其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。

    另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。

    了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。

    最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。

    狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。

    正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。

    当然,奴隶战在这方面的适应性则远远优于狼人战!

    因为他的斩杀回合,其实是一个不断进行随从交换的过程。

    或者说的再明白点,对手场上的随从越多,奴隶战的斩杀线越高!

    【恐怖的奴隶主】利用随从交换和有丝分裂,在不断清除对手场面的同时,为【暴乱狂战士】叠加伤害,直到清理掉一切的嘲讽障碍,最终一击毙命。

    空场斩杀,任何一套otk套牌都有机会做到,但是像奴隶战这种忽略对手拥有的任何场面,无视嘲讽的空场斩

第688章 理论上的极限完美!(3/4)
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