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炉石传说之吊打全球

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第685章 战歌指挥官!
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指挥官】经过一段时间的实战检验后,设计者不但没觉得它强,反倒觉得2点生命值有点脆!

    于是乎,第一次更新改动,没有对特效做出任何修改,但是将血量从2点提升到3点!

    如此imba的单卡,不削弱反加强,在苏铭记忆里的炉石传说历史上都是十分罕见的事情。

    再之后,经过又一段时间的实战环境厮杀,终于有选手利用【战歌指挥官】的特性,构筑出了一套十分原始的otk组合技:

    依靠各种武器砍怪卖血,将战士英雄的血量压低,从而配合召唤【熔核巨人】。

    【熔核巨人】,20费,8/8,你的英雄每受到1点伤害,该牌的法力值消耗便减少(1)点

    这名红石头巨人,原本的设计思 路明显是用来劣势站场翻盘扭转局面的生物,不过当它和【战歌指挥官】产生化学反应的时候,就变成了低费甚至免费的8/8冲锋随从!

    双【熔核巨人】就意味着空场16点斩杀,再加上【年轻的酒仙】等回手类随从!

    在单个回合里多次召唤低费的【熔核巨人】,通过冲锋特效,强行冲脸斩杀。

    这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:

    “滚石战。”

    毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。

    第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的【战歌指挥官】遭受到了沉重的

第685章 战歌指挥官!(2/4)
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