虽然在大多数情况下,专属英雄技能的价值模板都是小亏,但真到了有多余费用需要通过技能泄出的时候,从九系职业中根据情况灵活选择,总比只有单一选项没得思 考要好。
……
至于最后也是最重要的一项有关虚拟对战空间的规则,是有关于牌手携带的套牌方面。
用了三个回合的时间结束掉首次与系统模拟出的“古神 ”交锋对战后,苏铭特意找小精灵确定了一番卡组方面的机制。
得到的结果,说来也是让他感到有那么一丝惊讶:
卡组构筑上,依旧需要遵循炉石传说中“传说级卡牌上限1张,非传说级卡牌上限2张”的基本原则,换而言之,往牌库里塞个几百上千张【心灵尖啸】的思 路不存在。
这条规则,直接掐断了某些卡牌通过数量堆积可能导致质变的问题。
诸如牌库中塞满【心灵震爆】和【光照元素】,然后单回合免费的连续打出6发以上的震爆,直接输出数十点伤害斩杀对手的操作,绝对无法在虚拟对战空间中打出。
虽说苏铭此次面对的对手可是除了本体100点血量外,先天就有着99900点护甲保护的古神 克苏恩,想要通过一发接一发的【心灵震爆】慢慢轰死不太现实,但这条规则的存在,明显是为了限制了极端卡组的构筑可能性,苏铭属于躺枪吃到nerf。
关于卡组中携带的卡牌数量,同样有着一套跟天梯上不太一样的设定模式:
“最少30张,上不封顶!”
“具体数量与牌手拥有的具现化卡牌数量有关,如若数量不足三十,则会随机向卡组里填充
第660章 不破不立!(2/4)