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炉石传说之吊打全球

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第658章 噩梦难度!
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 如果只给“任务版无限火球法”10颗法力水晶的操作空间,那么无论牌手的实力多么强大,都不可能完成这套otk操作,因为《炉石传说》本身的数值体系决定了上限的位置。

    同样的道理,其他职业、其他套牌,不用说多,哪怕仅仅只多出1颗法力水晶,让他们能够拥有11颗法力水晶作为上限,那绝对将会是一番天翻地覆的改变!

    量变引起质变,这句话无论在什么时候都很适用。

    至于眼前虚拟对战空间里这只系统模拟出的古神 数值化效果嘛……

    反正苏铭是彻底无语了!

    对方的确是“量变引起质变”了没错,问题是这变的也太大了吧!

    可以拥有15颗法力水晶作为上限这种事情,本来就已经非常过分,然而更过分的地方在于:

    “人家是特么开局就15颗法力水晶啊!”

    要是克苏恩能和其他荣耀星上的普通选手或者试炼ai、冒险副本首领那样,水晶数量从1、2颗这样的低费阶段慢慢提升,那样苏铭还有机会快速展开自己的构筑形态抢杀boss。

    可是古神 那边开场直接就是一个让人绝望的水晶数字,苏铭这边顿时就陷入了无比被动的状态!

    不管克苏恩还有没有其他的特殊能力,光是破坏数值体系的法力水晶上限,就让它可以用最简单粗暴的“数值碾压”的方式,推平99%试图挑衅古神 的渺小凡人。

    任何额外的手段都不需要采用,每回合拍下一名10费级别的大哥生物,还可以再打一张5费水准的强力法术,光是这种纯打质量的战术,正常选手都别想扛得住。

第658章 噩梦难度!(2/3)
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