就是一波鬼抽,很可能在比拼资源质量的阶段落入下风。
不过,当它们跟【火妖】之间产生奇妙的配合作用时,情况顿时产生了很大的不同。
每道法术都有着散装的2点伤害输出到敌人身上,这个效果本身属于白赚,而且低费法术的优势就在于灵活,可以利用【火妖】爆发的回合打出大量的输出。
至于为何法术要求为1费,而不是成本稍高些的2、3费法术,原因则牵涉到了另外一张法师职业的经典卡牌:
【巫师学徒】,2费,3/2,你的法术的法力值消耗减少(1)点
隔壁的无限火球法,利用【巫师学徒】跟【熔岩镜像】,以及连续两回合的20颗法力水晶,人工制造出4名【巫师学徒】加【大法师安东尼达斯】的豪华阵容,0费【火球术】永动生成,不考虑时间限制的话,伤害值就是无穷大。
“火妖法”卡组,本身应该被归类进快节奏的法伤型卡组,没有奢侈到可以腾出十几张卡位构筑4名【巫师学徒】免费施放【火球术】体系。
但是满编学徒后,在关键回合里,只要能提供那么1点的法术法力值消耗减免就足够了!
在数值对抗的层面,距离差距最大的不是一和跟无穷大,而是0和1。
前者来说,同样是造成伤害,“无穷大”可以一次性清空对手的血条,但是每次输出1点伤害,只要足够有耐心,那也能够慢慢磨死目标,从结果上来讲,两种行为是一样的,只是时间上存在差距。
数值中0跟1的差距,才是真正的天堑,哪怕只是差了1点数值,但0就意味着免费、无效,而1则是收费、有
第630章 节奏感十足的火妖法!(2/4)