伊在战斗早期需要花费更多的精力来处理对手的进攻威胁,而不是像先前那样完全无视双方的交互。”
“……”
有关德鲁伊【野性成长】和【滋养】两卡的改动,更新公告里后面还洋洋洒洒的有着一大堆的内容,不过苏铭没有多少兴趣去仔细阅读,因为他在这方面的判断甚至比荣耀星还要准确。
不出意外的话,苏铭猜测这轮更新平衡,或者说针对德鲁伊的削弱,十有八九跟他之前拿出的那几套德鲁伊卡组有关,不得不承认,这个职业的问题确实相当明显:
炉石传说中的9大职业,每个职业都有自己的特色,这个特点既能给操作英雄进行对战的牌手带来优势,也有可能被对手利用其中隐藏的破绽加以制裁。
举例来讲,法师的特色是各类法术效果,可以一定程度上不依赖随从场面,因此随从强度偏弱也是必然存在的弱点;
或者说萨满祭司以及术士这样的职业,他们的卡牌往往威力效果强大,但需要付出“过载”或者“弃牌、自残”这样的负面效果为代价,因此同样属于双刃剑。
至于德鲁伊,这个职业原本的特色和定位,说起来其实跟【野性成长】和【滋养】关系不大,反倒是另外一张看起来不那么显眼的卡牌,成了整个职业的构筑核心:
【激活(经典】,0费,在本回合中,获得两个法力水晶
这张苏铭记忆里最初版本的德鲁伊0费法术,其实才是德鲁伊特色的终极体现!
成长跳费,相当于牺牲现有回合的节奏,给后续的战斗铺路,这笔买卖算是一把双刃剑,在不考虑其他卡牌的前提下,风险和收益双
第601章 平衡调整,畸形发展!(2/4)