了起来:
“通过卡牌联动,相当于把‘英雄攻击’这个动作的价值给压榨到了极限,只要完成击杀,就会进行抽牌、恢复水晶以及再度获取攻击机会,同时新抽到的卡牌和水晶也会进一步强化这种能力。”
“如果牌序好,像刚刚那局的战斗里,可以直接将第1、2部分合并,在单回合里一起完成。”
“当然,即使牌序较差,通过这种方法,可以在单回合内连续抽取5、6张卡牌,而且顺带着完成了解场以及站场,我们付出的代价仅仅是英雄损失部分生命值。”
“通过这样单回合的大量抽牌,可以快速将牌库过滤,从而找到我们需要的key牌,完成第二个部分。”
“低费的冲锋随从【石牙野猪】,或者己方场上没有被对手清理干净的随从,总之就是拥有攻击能力的生物,将会是狂犬德斩杀的主要力量。”
“它们属于搭载各种强化攻击buff的载体,随从本身具有多少攻击并不重要,只要能够发起进攻就行。”
“斩杀的关键组件,则是【野蛮咆哮】,以及【自然印记】、【分岔路口】之类的增益牌。”
苏铭说着,又切换回战网炉石的界面,将【野蛮咆哮】的卡牌效果截了出来,粘贴到了他的画图面板:
【野蛮咆哮】,3费,在本回合中,使你的所有角色获得+2攻击力
“用之前的对局举例,我的场上站有两只【石牙野猪】,加上英雄本体的话,【野蛮咆哮】可以用3颗法力水晶提供6点伤害的斩杀,而双咆哮便是12点伤害,当然,配合英雄和随从自身具有的伤害,这个数字还会继续上升,平均
第563章 动态的斩杀!(2/4)