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炉石传说之吊打全球

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第459章 鱼塘大小的问题!
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    “问题在于,ptr服务端的选手们能够产积分的人数先天就少,因此堆出的高段位选手也少,想要出现冲上10级的选手都不是那么容易。”

    “加上各组织现实里可能发生的内斗,一旦有高水平的大佬陨落,带来的损失更是不用说了。”

    ……

    苏宙的客观原因解释出来,旁边倾听的苏铭立马就找到了类比的模型,说白了这就是个鱼塘大小的问题。

    荣耀星将各种段位升级的需求定死,比如一个人从15级升到14级需要净获取1000分,那么这1000点积分必然得从其他人身上抢来。

    所谓积分,可以理解为鱼塘里的各种食物、氧气、生存空间等玩意。

    地面上的正式服务器,相当于是个大型的鱼塘,生存物资十分充足,因此无需多么激烈的竞争就能满足要求,轻松完成升级。

    而地下的ptr服务端不同,因为人少的缘故,鱼塘的规模也小,想要达成升级的需求,要更多努力去抢夺积分才能做到。

    苏铭记忆里关于“鱼塘论”的说法,还有另外几个细节:

    想改变ptr服务端所代表的小鱼塘的局面,要么增加人口基数,相当于扩大鱼塘规模。

    这一点在荣耀星世界里无疑很难达成,毕竟目前而言术士这个职业还是比较禁忌的存在,人口稀少也是必然结果。

    或者是官方,也就是荣耀星亲自出面,修改鱼塘里生存的选手进阶要求,比如原本15升14需要1000积分,因为小鱼塘的缘故,降低至300积分即可。

    当然,这个想法能否实现,全凭荣耀星那边

第459章 鱼塘大小的问题!(3/4)
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