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炉石传说之吊打全球

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第405章 稳定与节奏的竞争!
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两次

    ……

    肉眼可见的,这两张卡牌加上【沙德沃克】,存在着一个百分之白成功率的combo,那就是“减费、双倍战吼、牙先着地”的素质三连组合。

    双倍战吼,优点在于即使第一遍的【撼世者格朗勃尔】最先出现导致无法回手,立刻进行的第二遍战吼效果,也能成功回收第一波所诞生的复制体。

    换而言之,百分百的成功概率。

    不过苏铭之所以选择了理论上可能会“翻车”、可能会无法实现循环“牙先着地”的2.0版本套牌,自然也是有着他的考究。

    原因很简单,2.0版本的启动速度更快,需求的key牌更少,甚至可以说一张【“丛林猎手”赫米特】炸掉牌库后,剩下的卡牌全部都是key牌!

    就好像苏铭刚刚和吴天英的友谊赛,如果不是他6费果断炸掉牌库,正常抽一打一的战斗形式,还真的未必能在奇数骑的狂攻猛突下安稳守住阵线!

    一味地追求百分百的combo成功率,需要考虑的问题便是:倘若【火羽先锋】和【低语元素】这两名随从沉底,那么相当于整套体系都要等待它俩,并且不存在什么单卡能够稳定地定向检索上手。

    还是那句话,炉石的战斗里,一个回合的差距,可能就是胜与负、生与死的距离。

    有的时候,苦苦支撑等了4、5个回合,终于凑齐key牌准备动手了,然而战机早已被延误,被对面法师毫不客气地一发炎爆糊脸带走……

    或者横向对比来看:

    倘若2.0版本的战吼combo,10把里面有一把会失误;

  

第405章 稳定与节奏的竞争!(3/4)
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