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炉石传说之吊打全球

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第386章 宿敌之战,结束!
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徒】的情况下,第一名信徒死亡触发亡语后的“抽牌疲劳惩罚”,虽然被免疫效果抵挡而没有伤害,但是仍旧可以被算入“疲劳计数器”!

    所谓“疲劳计数器”,其实就是炉石的机制规则,牌手进入疲劳阶段后,从疲劳第一抽开始,受到的伤害从1开始,按每次加一的顺序,成等差数列递增。

    挑战者使用最难的常规方法,硬顶着【鸦羽信徒】的攻势,拖到宿敌方boss的疲劳计数器达到14、15这样的高昂数字后,只需要完成下一个步骤,便能打出一波瞬间爆发的伤害:

    利用任何的aoe效果,让场上的所有【鸦羽信徒】同时死亡!

    “格林达·鸦羽”的被动英雄技能【虚情假意】的判定机制非常独特,它并非跟着死亡结算一起进行,而是只会计算“生命值大于0的己方随从”。

    换种说法的话,就是说当所有的【鸦羽信徒】同时被击杀时,第一位所触发的“抽牌”效果,不会被被动英雄技能免疫,能够照常受到伤害!

    在“疲劳计数器”拥有15、16的高昂疲劳惩罚时,boss的50点生命值最多也就是顶上个四到五轮的疲劳伤害,随后便会因为扛不住伤害而骤然暴毙。

    ……

    当然,苏铭在尝试过几次这种非常非常笨拙的“aoe爆发式疲劳啥”方法后,也不得不承认,它的实现难度确实很高。

    别的不说,想要达成目的的话,牌手最少需要做到两点:

    其一,用有限的资源和boss对耗,不断地击杀【鸦羽信徒】,叠加对方的疲劳计数器;

    其二,拥有足够多的aoe伤害,而

第386章 宿敌之战,结束!(2/4)
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