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炉石传说之吊打全球

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第278章 被忽视的问题!(为水果今天女装了没加更1/1)
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肯定比分工协作着干掉5头要容易的多。

    只不过,关于的技能,每当野兽死亡后抽牌这一点,吴忧的队伍的过关方式其实正是利用了这个技能的机制。

    战报上介绍,每隔15分钟,bss就会进行下一轮召唤,使得场上的野兽手下数量加一,而这个时候便是过关的关键所在:

    “趁bss进行召唤的时刻,集火将已经打残的老野兽击杀,即可卡住技能抽牌具现出的野兽,让场上的野兽数量维持在一只!”

    “重复此过程,共计1轮,即可消耗光手下的野兽,从而完成击杀!”

    讲道理,当苏铭看到战报攻略上写着这样的内容时,他整个人是懵逼的

    从思路上来讲,他大概明白了吴忧等人的战术是怎么一回事。

    如果用炉石传说的游戏机制来类比,bss每隔15的分钟召唤,相当于是法力水晶充能完成,开始了新的回合,因此利用充盈着能量的水晶召唤出了新的野兽。

    至于被动为何会击杀后立刻召唤出新的随从来顶替,苏铭估计应该是现实副本的魔改。

    吴忧的思路很简单,就是利用短时间内只能进行一个召唤动作这个设定,将bss的魔改技能给“卡掉”。

    在召唤新的随从,因此旧随从死亡时,技能即使触了,也没法进行召唤动作,所以就无法顶替旧随从。

    以穿越前游戏中的副本战斗思路来类比,事实上吴忧的这种击败的套路,有点像是“疲劳”战法。

    苏铭比较清楚,的牌库中一共只有1张野兽随从加两张法术牌,所以吴忧他们才会用1轮卡技能的方法,耗光掉所有的野

第278章 被忽视的问题!(为水果今天女装了没加更1/1)(3/4)
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