炉石是个好游戏,我想为它写点什么。
于是,就有了现在大家所看到的这个故事。
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一直有人说:“炉石传说是个运气游戏,赢不赢全看神抽”。
这句话,在我还是个萌新的时候,我也是这样觉得的。
但是当我终于凭自己的努力爬上低保,杀入传说,开始冲排名的时候,我才渐渐发现,与其说是运气,这个游戏更应该说是看操作。
快攻卡组的操作可能会少一些,简单的铺场走脸即可,但偏向于后期的控制卡组,每个回合都可能会有数种解决方案。
如何根据当时的情况来选择最优解,正是这个游戏技术的体现。
不否认运气的存在,但是技术碾压的情况下,运气成分会被大大压缩。
所以,虽然这个故事里有许多神抽的剧情(咳咳),但实际上的游戏战斗中,技术真的很重要。
那句著名的“运气选手走不远”,其实说的是真理。
当然,如果读者朋友们有着苏铭一样场场神抽的运气,那上面这段话请当我没说……
……
还有一件事,想说说关于毒瘤卡组的。
总会有人说xx卡组毒瘤,xx卡组完克xx,xx卡组删了吧,xx不削,炉石必亡。
相互克制,确实不可避免,但毒瘤也不是无敌的,能在劣势对局里利用细节操作取胜,同样是很厉害的一件事。
(全民公敌卡组除外,那是设计师脑子里进了米田共才弄出来的玩意)
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再补最后一句题外话:
上架感言(2/5)