被影响到失去理智,互相进行无差别攻击。
而且随着乱斗的进行,影响程度会越来越高。
当然,阶位越高的存在越不容易被影响,甚至可以在失去理智前离开法术生效区域。
如此一来,大家就可以理解了吧。
再举个例子:
【奥金尼】+【生命之树】
理论上这是个同归于尽的combo。
具现卡中,生命之树作为高阶法术,想要生效,需要进行一个非常长时间的“蓄力”,或者说生长。
在这个阶段如果被打断,那么法术就宣告失败。
还有一些,比如说四古神,它们都需要特殊的条件才能召唤,这也算是一种限制吧。
有评论对各种高费卡碾压低费卡提出疑问,在这里咱只能这么说吧:
大家见过哪部小说,刚刚修炼的萌新就能吊打苦修十几年的老怪物了?
有句话叫“兵对兵,将对将,王对王。”
现实里也是这个道理。
对方召唤10费随从,那么我们这边应该也是由能召唤十费随从的大能去迎战对吧?
再举几张卡作为例子吧:
【斩杀】,2费,具现特效是消灭一个受伤随从,成功率与对方受伤严重性成正比,与对方费用阶位成反比
【成长】,2费,立刻增加修为相当于修炼半枚法力水晶,每个人一生只能使用两张,第三张开始,效果同游戏。(同类型卡牌效果不叠加,比如青玉绽放,总之就是每个人最多立马获得一枚)
【星界沟通】,4费,驱散所有手牌和牌匣
单章解释具现卡(2/3)