潘神骸魔和摇光这样专精近战搏杀的大师,再加上二位对力属性和速属性感悟到了极高的程度,才有领悟缩推技法的可能。这要是换成其他流浪者,穷极一生都别想领悟到这种技法。
说到振幅,技法就是专门为了振幅增强战斗六要素而存在的,如果连这一条最基本的功能都惨不忍睹,那这样的技法不要也罢。
技法接下来最为重要的一点,是它的通用性。缩推和分元之所以能成为让普罗修斯都赞不绝口的顶级技法,是因为两种技法具备非常夸张的通用性和成长价值,一则力量、一则能量。这两种技法要及加以灵活运用,几乎能涵盖所有战斗要素。
反过来看看德拉古斯的技法:共鸣;索卡尔的技法:灵行;昆塔斯的技法:光剑,这三种技法的运用范围就很窄,基本上是为自身的特殊能力而服务的,根本做不到通用性这三个字。
如果说一门技法,修习门槛又低,对战斗振幅作用又强,同时还涵盖了所有的战斗要素,那么无疑是一种极品技法了。这样的技法异常罕见,普通流浪者基本没染指的可能性,通常都作为大族群势力,或是古老家族的传承而秘密存在着。碰巧,屠神团就从普罗希斯那里得到了这样的一套技法:扶风。
这是一门战斗者全属性应激反馈技法,全宇宙都极属罕见。所谓战斗者全属性应激反馈,说白了就是一名处于战斗状态的流浪者,从载体到心灵,从物质到能量,从思想到行动,对周围环境一切变化而产生的系列反馈机制。
根据质能守恒与平衡规则,当某一外界质能系统闯入另一相对恒定的质能系统时,必然会发生质能交换。如何好好利用质能交换规则帮助
五百零六章风的精灵(2/5)