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第433章 四百三十章·四阶玩家与“白审”技能
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    在近战时,十六级的专精被动将带来极高的伤害附加。

    当然,也不排除会有专攻近战的剑术大家,听闻格兰国的榜前玩家伊莱,便是一位剑术专精足足有20级的玩家。伊莱本人的职业便是剑术家,这个职业为他带来了许多剑术方面的加成。

    但是这类玩家普遍偏科,即使伊莱的剑术专精等级很高,也做不到全面性地发展,与苏明安完全不同。

    最令人满意的,是在升级到职业技能的20级后,他获得的一个新技能。

    这个新技能的文字介绍极长,几乎占了整块面板,看得他有些眼睛疼。

    ……

    【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。

    情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。

    你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。

    注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。

    注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】

    ……

    ……花里胡哨。

    看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。

    别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句

第433章 四百三十章·四阶玩家与“白审”技能(3/9)
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