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我真不是法爷

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第232章 法术抗力
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悉感就是抵不住得喷涌而出,仿佛脑海里最深处的明灯,将所有的疑惑穿透殆尽。

    上一次他有这种毫无阻碍的翻书感,那还是小学时段。至于到了大学的专业课程,那真的是翻来覆去纠结一两个知识点。

    该不会是“幽魂”的缘故?

    林奇忍不住啧啧称奇,要是掌握法术这关如此轻易迈过,那他剩下唯一的难题也就计算法术参数罢了,尤其他还能够靠着计算尺算盘与手摇计算机,再配合上“数值计算”方面的知识点整合压缩计算量。

    或许,“魔法”后他掌握第二道法术的曙光便近在眼前!

    万里长征,总算越过最困难的那道关卡!

    冷静!

    林奇默默平复内心的激动,猜想应该只是死灵系法术特殊才有这个效应。

    而台上的提尔法师默默解说起法术的负面状态,仿佛“疲乏之触”这道今日的重中之重,反而只是入门的引子罢了。

    “疲乏!”

    死灵师在黑板郑重写下这个词汇,“疲乏的人物无法奔跑或冲锋,力量和敏捷都会受到2阶左右削弱。同时疲乏的人物做任何通常会让人陷入疲乏状态的事后,都会陷入更深的‘力竭状态’,只有时完整的休息才能够恢复这点。”

    “记住,负面状态也是死灵法术的关键作用点!”

    “你们或许觉得自己了解了,知道了。但我可以告诉你们,在座诸位恐怕没有一位是真正的了解!”

    “死灵系法术里,零环有疲乏之触,而三环则出现‘力竭射线’。”

    “力竭状态,目标的行动能力降低,同时力量和敏捷会有足足

第232章 法术抗力(3/6)
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