具体打法设计了,就连符、天赋一时间都不好配!
倒数三十秒时间,的阵容不再变换。
上单卢锡安,单安妮,辅助卡尔玛。
娃娃:“上路卢锡安打大虫子目测是优势对线,不过路安妮真的好打亚索吗?”
长毛:“安妮的手长,初期配合q技能可以很好地消耗亚索的血线,六级后的夸张爆发,对于亚索有生命威胁。”
米勒:“亚索的风墙感觉挺克制安妮的晕眩,除非闪现大招砸脸,不然貌似挺难晕到亚索。”
观众们各持己见,有说好打的,也有说难打的。
进入到召唤师峡谷,导播非常懂事地将镜头锁定在了路。
一级上线后,安妮果然还是占据上风。
q技能【碎裂之火】本就冷却短,外加击杀目标后返还法力值且冷却时间减半的属性,这便赐予了安妮初期不俗的线上能力。
补刀、消耗两不误,关键还不怎么缺蓝,控好被动的晕眩,哪怕对面打野来抓,都能多几分全身而退的把握。
之所以安妮渐渐退出职业舞台,连路人局都越来越少看到单安妮,原因还在于挨了射程的那一刀。
原先足有625码射程的安妮,令一众射手留下羡慕的泪水,若非普攻的后摇太过严重,只怕早就被开发去打ad位了。
然而设计师脑子一抽,将安妮的射程砍到了575码,连带着qw的基础伤害降低,让安妮陷入到前期压不住人、期秒不掉人、后期严重依赖闪现的尴尬处境。
归根到底,安妮的技能机制略有点蠢,尤其是e技能【熔岩护盾】,似乎最大的价
第133章 苏砸熊(4/5)