了点,不过我劝你回去跟倡议者说,还是尽早取消为好,没必要在这件事上浪费时间。”
赵望翷脸色没有变得难堪,她反而笑了笑。
“实际上,我们只需要一个宏大的架构,至于里头的故事好坏,其实没那么重要。”
我很纳闷,读者可不只看设定,比起那些花里胡哨的规则,他们更关系人物的命运。看来她们公司连最基本的道理都没弄懂!我不禁为她感到惋惜。
“这是什么意思?我有点不能理解。”我没把话说得太难听,而是委婉地反问。
“不知您是否了解现在的网络游戏?”
我当时不禁怀疑自己听漏了什么关键信息,话题怎么跟游戏扯上了?虽说娱乐和游戏确实有千丝万缕的关系。
“只知道一些有名的。”
“您觉得它们的故事如何?”
我立刻反应过来。
没错,市面上有许多游戏,用让人痴迷、成瘾的玩法掩盖故事的单薄。玩家固然会在意故事的脉络,但游戏机制带来的反馈更加直观,因此,故事在大部分游戏中反而不算重要。
“你们是要游戏的故事背景?”
“没错,但我们还需要很多角色故事、关键情节作为支撑。”
接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚点。因为涉及商业机密,我在此不做透露。
不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更深远的领域风靡一时。