胜在人数多啊,这也是本次实验赞助最大的一笔数额。
贡献的数值少,薅起来引发的后果也就越轻。
这倒是提醒路遥了,他完全没必要亲自下场,换个思路,如果他写上一本畅销恐怖实体书,那一波广撒网下去,少说也有几千上万点恐怖值。
当然,因为传递的弱化,效果自然会弱许多,但这怎么都比躲在拐角吓人要靠谱。
可惜,自从恐惧感消失后,他创作的状态与日俱减。
根据实验结果来看。
1~10点恐惧值是小孩零食被抢的程度。
澡堂人数太多,不具参考价值,路遥折中了一下姑且将洗澡被偷看的恐惧值介于10~20点。
井盖底下钻出来吓陌生人的恐惧值在50点前后。
至于说到个人恐惧值上限,路遥还没弄清楚是多少,他只知道获取的恐惧值越多,要承受的代价就越重。
说到这个,路遥后怕的揉揉眼睛,那小姑娘下手可真狠啊,他穿着租来的清朝官服,从下水道跳出来后足足收获了那位五十多点恐惧值。
得亏是他,要不是急中生智,把长裤脱了一半,吓跑了那位不讲武德的后生,换成其他人早就被打死了。
恐惧值的用途比较广泛,系统业面有个商店,在路遥获取恐怖值超过一百以后,那片灰暗的区域就被点亮了。
召唤面板,打开商店。
一行陈列的商品都已经标好了价格。
目前能看见的只有一件物品。
点击进去,浏览物品简介。
【通灵相机】:一台来历不明的杂牌
第6章 变态出没请注意(6/7)