会来个下马威。
谁知夏哲一进来就对他们说道:“我能理解大家想做新项目的心情,之前任哥也说过? 我答应他? 前半年做好老项目的维护更新工作之余? 会拿出一个项目给你们练练手,咱们现在聊聊。”
见大家都听兴奋,夏哲问道:“《神探夏洛克》这游戏,你们谁玩过?”
没想到工作室的所有人都举起手。
“说说评价。”夏哲感兴趣的问。
都是游戏人,聊起游戏一下子就放开了,七嘴八舌开始讨论《神探夏洛克》的优缺点,不过考虑到刚入职,缺点大家说得比较隐晦。
任天溏好奇询问:“你是打算让我们做《神探夏洛克》的续作,当时开发一个解密项目?”
“都不是。”夏哲摇头,“你们觉得入侵模式怎么样?”
“超攒!”不少人立刻表示,这些人平时喜欢各种新奇古怪的玩法,入侵模式深得他们喜爱。
夏哲这才步入正题:“我想让你们练手的新项目,可以称之为非对称对抗游戏。”
“非对称对抗?”任天溏咀嚼着这几个字,联系夏哲刚刚提过的“入侵模式”,隐隐有些明白了。
其他人也渐渐想到了,但是也有些疑问,非对称对抗游戏,如何让弱势方获得游戏的乐趣。
不过想想自己玩《神探夏洛克》的时候,面对杀手的危机感,被刺杀时的惊吓,成功逃脱追杀甚至反制杀手时的喜悦,好像并不比当杀手的时候差,重点在于代入感要强,要放大环境对观感的刺激。
这时夏哲给出了游戏的题材:“这款非对称对抗游戏,我希望做18+
第171章练手(3/4)