简单,就是在你们的新游戏里加入一个按照我的要求设计的角色,接下来要会说明这个角色的设定,你们帮我丰富完善一下,两位美工妹子帮忙把人物形象画出来。”
夏禹对于要选择的神职领域早已经有了成熟的想法。
神职领域并不是越大越好,神的力量本质上是信仰之力,神职的范围越大,神力实际上越分散,雷电之神可以操控闪电,天气之神理论上可以操控风雨雷电雪冰雹等一切和天气相关的自然现象,但同样神力的情况下,雷电之神的闪电肯定比天气之神强n倍。
说白了就是分散投资还是集中经营的区别。
夏禹不准备搞太大,什么命运、时间、光明、黑暗之类的神职都太过夸张,不是自己这个连一丁点神力都还没有的被遗忘神明所能企及的。
但他也不想把目标设定的太保守了,风、火、水、地、雷电之类的神职太过普通,最好是有一定逼格但是有比较具体的领域。
而且还要考虑道神职的实用性问题,光是能打可不行,还要在现实中有用。
纠结在三,夏禹终于决定了自己的神职领域——幸运之神。
这个神职绝对没坏处,自己玩游戏抽卡牌最看运气了,要是运气好一发入魂抽到橙卡,那比什么神职都要实用。
而在神明化身上,就必须体现出幸运这个特色。
第281章 幸运之神(4/5)