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逆熵论

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第十三章:生物设定
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行,还没有听说,有谁能在第二世界生出孩子来的,这是因为两者的模拟方式根本不同,人类更像是强行嵌入的信息,并不完全是这个世界的一部分。

    傅斌陷入了沉思,如果是这样的话,那么这里与一般的游戏世界有很大的区别,有严格的物理规律,但意识本身却又不完全受规律的束缚,更像是一种投影,身体只是一具容器,意识处在更高的维度上,类似于玩家控制游戏角色,只是无法退出游戏罢了。

    虽然所有物理定律都是概率统计的结果没错,但在宏观层面上,物理定律还是很牢固的。模拟事物的存在和感官容易,但要严格地模拟物理规律是极难的,因为物理规律是所有事物的基础,差之毫厘,在宏观层面就是谬之千里。

    那些网游小说里,扯什么拟真度百分百,同时又是数据化的人物属性,刷怪和技能还是传统游戏那样,这根本是不可能的。真要这么设计,必定错漏百出,到处都是不合理的现象,比如一刀砍下去,不是血肉横飞,而是一串伤害数值,哪来的百分百拟真度?

    这个世界能表现得与现实毫无差别,那么说明它的理论模型基本已经是真实世界的本质了。不过由于黑箱效应,这个模型却是不得而知的,就像很多生物可以进化出超凡的能力,却未必知道自己的能力是基于什么原理。

    在傅斌的观念中,所谓的文明,其实就是建立秩序,降低自身熵值,从而突破自然规则,典型的以势阱中和势垒。人类制定所有的规则,也都是为了实现原来无法实现的目的,在道德和法律的约束下,打造大势,引导整个社会的力量,推动文明进步。

    在现实世界中,很多人感慨宇宙之

第十三章:生物设定(4/7)
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