,都会被判定为组队。
而一旦组队,就将会面临积分递减惩罚!
相当于杀一个目标能完成的积分,两人组队之后至少要杀三个或者三个以上目标,才能平均获得单人击杀一个目标的等量积分。
组队人数越多,积分递减越恐怖,这个完全由系统判定,并且递减是无下限的!
所以说,除非是要死了寻求好友帮助,否则还是别组队了。并且这么大游戏地图,想要遇到好友的可能性微乎其微,最多也就遇到同一个公会之类的,但相信同一个公会的玩家,还没有要好到是个公会成员,就要和他一起承受积分递减的危险。
甚至死了就死了,至少之前积分保留是完整的,如果最后组队死了的话,甚至还可能根据情况,算作组队状态,倒扣部分积分!
组队,对于这个注重单人作战的单人赛而言,就是最错误的决定。那注定想要获得高积分,就要用比单人行动更大的努力才行!
不过这个单人赛全程,也不是不可以组队,有几种情况可以允许临时组队不被惩罚。
第一:遇到BOSS被追杀打不过的时候,可以寻求周围玩家帮助,并且最后积分分摊按照击杀贡献值来算,这个和公会机制一样(主动招惹BOSS打不过的组队倒扣积分!)。
第二:稀有物资获取时,如果因为情况特殊,收到了系统可以组队提示的,也可以组建临时队伍,也就是根据情况系统允许的情况下。
第三:生存考验的时候,偶遇突然爆发的灾害危机时,可以允许临时组队并不会受到积分递减惩罚(能活下去就成,系统不管过程)。
正文 第七百零二章 单人赛规则(3/6)