相学习借鉴,更加完善玩家的综合能力。
而玩家5级以后,会开启个人属性点,属性点能加到个人人物的属性上,属性分为以下几种:
力量—影响攻击力,一定程度上影响攻击速度。
体质—影响防御力,生命值恢复速度,体能值恢复速度。
敏捷—影响移动速度,攻击速度。
感知—影响对周围环境的感知力。
魅力—影响NPC对玩家的态度,怪物最先攻击选择,仇恨值。
玩家初始点数是每个属性5点,后续每升1级会得到5点属性值。
5级后,每局游戏结束系统都会按玩家在剧本中的表现给每位玩家定制一个专属称号,玩家之间不会有重复的称号。
5级相当于是一个玩家的分水岭,算是正式开始游戏了。
而似乎等玩家15级后,会开启专门针对玩家的转职任务,并且完成后会为每个玩家量身定制奖励,所有玩家不会有同样的奖励。
这个游戏也倡导玩家文明,在首页上有着该公司发布的一篇帖子:
[玩家开启团队模式后,将与其他玩家进入同一剧本,请务必了解以下内容。]
[1.在非对抗模式中,任何对于“其他玩家”的攻击行为将被系统所限制,您的动作或技能无法被表现出来。]
[2.任何被系统判定为敏感词汇的脏话将被消音处理。]
[3.用所有其他手段对其他玩家进行任何方面的攻击行为将直接被封号处理。]
[4.不限性别,任何被系统判定为性骚扰的行为会被系统直接逐出剧
第007章 万物皆可吃(2/6)