1. 设定
,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿!
探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控zhì5个单位。
探险模式下的伤害公式大体为两种情况:
破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:
【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)
技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)
未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:
攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)
战略模式:同种兵种可以成为一队,伤害公式同英雄无敌3的伤害公式。现在还没写到,第二卷就能写到!
兵种系统:兵种分为0阶到10阶,原作中的未升级的1级兵书中为0阶,生过级的为书中的一阶兵。
例如:圣堂的长枪兵为书中0阶兵,生过级的斧枪兵为书中一阶兵,未升过级的弓箭手同理为一阶兵,升过级的神射手为二阶兵,以此类推,天使为六阶兵,大天使为七阶兵!仙女龙八阶,锈龙和水晶龙九阶,圣龙还是十阶。
兵种可升阶(玩H3非官方版本,追随神迹来的启发),即便是0阶的农民也能升到十阶。
兵种分为普通兵种和特殊兵种,特殊兵种属性会强于同阶普通兵种,量产效率差!
目前书中出现的兵种已经超过11
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