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网游之亡者征途

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第一百二十一章 第一视角
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不与敌人作语言交流,周身散发着不详而压抑的气场,所过之处只有死寂。

    而他这乌鸦般的动作完全不是故意的。因为视频以御清锋第一视角拍下,清沂发现与别人的第一视角非常不同,镜头仿佛碎裂的镜子,同样的景物和人物出现在每一片碎片里,但是人物会按照不同的轨迹行动——竟然是对敌人可采取行动的预判!有多少种可能性,就有多少个分镜头!屏幕的大小是有局限的,玩游戏的人多多少少都有过这样的体验:当关注的目标处于屏幕边缘,虽然明知道没用,但还会下意识偏一下脑袋、试图从侧面观察目标的情况。御清锋就是这样,他想要观察每个碎片,全神贯注,脑袋左偏右偏。

    再说回战斗吧。“起承转合”贯穿了每一场战斗的其中。

    杀死普通玩家,“起”是发出飞剑,“承”是飞剑刺入目标要害,“转”是在对方体内爆发一下剑气(非常微小但必不可少的操作,确保目标死透,举例来说就是把刀插进对方肚子里之后还要搅动一下),“合”是飞剑收回。四个步骤浓缩在一剑里,杀人不费吹灰之力。

    杀死一群普通玩家,“起”是发出飞剑,“承”是按照既定的线路一口气穿刺多个敌人,“转”是在飞剑后继无力的时候加大力度,又或者是微调角度以杀伤更多敌人,“合”是飞剑收回。四个步骤浓缩在一道轨迹中,杀人如砍瓜切

    菜。

    杀死分水岭玩家其实和杀死普通玩家差不多,“起”是发出飞剑,“承”是破开目标防御,“转”是在对方体内爆发一下剑气,“合”是飞剑收回。四个步骤浓缩在一剑里,杀人干净利落。

    杀死大神……嗯,比杀

第一百二十一章 第一视角(2/6)
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