,就包括了使用者自身,物品,和其他的人。
特性的种类有成千上万种,大部分人使用其中大部分特性都是对使用者自身甚至是只对使用者自身使用。
对自己使用的特性,其持续时间也基本上都是随心所欲,只要元气量足够,想开多久开多久。
像洛河的【变化】这种持续时间有着硬性要求的特性,基本都是功能强大、位于金字塔顶尖的存在,有持续时间也是可以理解的。
但当特性作用的对象是物品或者其他人的时候,无论是队友的增益BUFF还是敌人的减益DEBUFF,这个持续时间的长短就是尤为重要的一个指标了。
而影响这个时间长度的因素很不难猜,就是使用者和目标的元气强度差异以及元气操控力的差异。
如果是这样的话,洛河根本无需担心,大火那种一看就是四肢发达,哦不,三肢发达头脑简单的类型,若是元气强度和操控力连它都比不上,洛河干脆吞粪自尽算了。
洛河确定自己的元气强度高于对方,所以这【迟缓】的持续时间绝对不可能超过3秒。
但是,现在已经过去了6秒了,这效果丝毫没有要解除的意思。
“妈也!傻人有傻福,用在元兽身上也符合吗?”
除去上述的“持续时间对比论”,特性的持续时间还存在另一种特殊的类型:持续时间固定,只跟特性的等级有关。
而大火的【迟缓】信息中写明了:等级LV5,持续时间:34秒!
洛河做梦也想不到,大火的特性等级竟然高达LV5,与它那憨憨的战斗方式根本就完全不符!
第373章 更大的麻烦(2/4)