读者呢,却梦想着有一种随心所欲的幻境,来放松心灵、体验自由。
所以,东方玄幻,要做到吸引读者,就要紧扣“随心所欲”四个字
而要做到这四个字,就必须有一个略微合理,可以让读者推敲的理论体系和设定,不管这体系能否经得起严谨考证。
这就是我以前说过的“情理之中,意料之外”
纵观很多东方玄幻作品的成功,我们可以发现,看这类作品,读者感觉很爽
以梦入神机的阳神来说,骂的人多,看的人更多,更多的读者在感受这本书的时候,就一个字,爽
而我对该类类似作品的考究发现,这个爽字,是一种畅快淋漓的爽。
主角不会有多大的挫折或者屈辱,只会有越来越大的难关和矛盾以及boss
其实,我想用一个东西来形容玄幻类作品的创作要诀
那就是网络游戏。
为什么网络游戏会让游戏玩家沉迷,为什么一件装备能够卖出成千上万的装备,为什么pk的时候那么爽,为什么推到boss的时候,那么快乐
为什么装备宝物一个比一个炫,为什么游戏里面的妹妹个个可以勾搭
如果在座诸位,能够思考一下网络游戏红火的原因,我相信,不管写什么书,都能大红大紫。
(故事)它是按照时间顺序来叙述事件的。情节同样要叙述事件,只不过特别强调因果关系罢了。如“国王死了,不久王后也死去”便是故事;而“国王死了,不久王后也因伤心而死”则是情节。虽然情节中也有时间顺序,但却被因果关系所掩盖。又例如“王后死了,原因
第一百一十三章 带话(2/6)