返回

网游之血舞乾坤

首页
关灯
护眼
字体:
第1142章 固执己见
   存书签 书架管理 返回目录
的几秒之后变作白光消失,这其实是触发了星愿原来的设置,白光代表的是生物的灵魂。而在原版,玩家们在杀死怪物之后,白光飞出,怪物的尸体也会被立刻刷新,这显然是不符合实际的。我们的本意是节约系统内存,但我们发现这个设定给很多剥皮系的玩家带来不小的困扰,因此我们决定将怪物尸体的刷新时间推迟到白光飞出之后的十分钟,让玩家在杀死怪物以后,可以从容地从怪物身上取下自己需要的一切材料。2.关于死亡的经验赔偿问题修改。以前,我们公司为了促进玩家们练级,给玩家颁布的权限是被野生怪物击杀后不损失经验,被玩家击杀每次损失当前等级20%的经验值,但无论怎么掉经验都不会影响到等级。而我们在之后的调查中发现这无意间促进了玩家们相互PK的意识,同时有些玩家利用被怪物杀死毫无损失而当作免费回城的机票,所以我们决定进行以下调整:我们废除了原来的设定,并且开始实行新规则。现在玩家在无论何种死亡方式之下都会损失经验值,而且是损失当前等级最大经验值的25%。假设现在升一级需要8000W经验值,死亡一次损失的经验值就是2000W,当前经验不足以支付死亡损失的时候,我们将扣除你的等级,用上一等级的经验值进行偿还,并卸下超过等级的装备,追回已经分配的属性点。

    并且原本死亡10%的全物品掉落概率,现在改为装备掉落,并且死亡时掉落最多不超过三件,且从品级最低的装备开始掉落。比如玩家A身上穿着7件紫装,2件黑装,1件白装,我们掉落装备的顺序就是白-黑-紫,掉落概率和掉落数量继承以前的10%制。请各位玩家自觉遵守游戏规则,共同营造良好的游戏

第1142章 固执己见(2/11)
上一页 目录 下一页