那就是将自己的信仰网络和神魂分离,把神国作为信仰网络的正式核心,自己只需要通过神国掌控信仰网络就好。
打个比方的话,这就相当于在神国中构建了一个信仰计算机,协助真神来管理信仰网络。
这个神国信仰网络甚至能够代替真神聆听一般信徒的祷告以及做出一定的回应,并处理一般祭司或牧师的晋升等等……
这样的话,不仅减轻了工作量,也避免了信仰对真神的影响,而真神只需要享受信徒提供的信仰之力转化成的神力就可以了。
不过,这样也有坏处。
那就是维持神国的信仰网络,是需要很大消耗的。
而且信徒越多,消耗就越大,导致信仰之力转化为神力的比率就越低……
这也是为什么很多神力强大的真神,信徒的数量都很恐怖。
没办法,想要维持一个强大的神力,还要保持本我,在神力转化比率很低的情况下,必然就需要更多的信徒。
而更多的信徒,就意味着更大的负担,也意味着更低的转化率……
如此恶性循环,也就导致强大真神需要的信徒数量都极为恐怖了……
当然,让神国网络自行处理信徒的祈祷和回应,这仅仅是针对一般的信徒。
真神肯定会对于一些特定的祷告内容,和特殊的信徒,予以特别对待,亲自聆听的。
嗯,某种意义上讲,其实伊芙做出来的游戏系统,就相当于一个特殊的信仰网络了,还是和祂真正的信仰网络相连的那种……
顺带一提,伊芙之所以敢于光明正大地出现在赛格斯世界的舞台上,
第476章 不过伪神罢了……(2/9)