这种特效不仅仅体现在外观上,也体现在特性上。
比如“坚韧”,拥有坚韧效果的装备看上去就更加锃亮,用起来也更皮实耐操。
像是盒饭小队缴获的蓝色稀有的人类装备,系统鉴定以后就评价有“坚韧”的特性。
一般来说,装备越稀有,特效就越多,同时也越强大。
像是小咸喵兑换的金色传说水平的黑铁下位魔鬼法杖,甚至有着“加速施法”“强化法术效果”“加快冥想”三个让人羡慕的特性。
数值模糊化的不仅仅是武器装备……
虽然玩家的个人状态栏中依旧有着生命值,魔法值等数值条,甚至还有着体质、力量、敏捷、魔力四大属性数值。
但是在实际战斗中,玩家们发现这些数据其实仅能做一些参考,而不能当成真正的战力水平。
运气差的时候,可能别人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子见底了。
而这……也让玩家们觉得这部虚拟现实游戏更加真实也更加有趣味性。
毕竟,现实中也往往是充满了不确定性的。
装备没有具体的属性,而取而代之的,则是装备评分。
一般来说,评分越高的装备质量就越好!
而装备的评分则会计入个人的战斗力评分。
玩家们看了新上架的这一批装备以后,发现它们和之前装备的评分排名大概是:
白色黑铁下位<蓝色黑铁下位<白色黑铁中位<紫色黑铁下位<蓝色黑铁中位<紫色黑铁中位<金色黑铁下位
而兑换所需贡献度的多少也和评分的排名差不多,大概
第152章 伊芙的计划(二合一,为盟主yyze加(2/9)