础下,总是会一些有水准的、或是有独特观点、独家发现的帖子。凌羽逛论坛,也主要是奔着这种帖子去的。
像是一篇描写各职业种族特点的帖子就令凌羽受益匪浅。
根据那个帖子所说,各个职业种族之间的区别并不仅仅只是体现在于成长、技能、职业特长以及装备上面。
比如同样力量的情况下,战士玩家比盗贼玩家更容易击退目标,也更难被敌方目标击退。同样,同等敏捷下,盗贼玩家的灵活程度,奔跑速度以及攀岩走壁的能力也是要略微优于战士玩家。
职业如此,种族方面自然也不例外。
系统介绍的,只是其中最明显、最基本的,其他更多的差别是需要玩家自己去探索发现。
如何最大限度发挥自身职业和种族的特长和优势,就成了玩家需要努力的目标。
除了这些技术贴以外,凌羽偶尔也会看一些比较热门的帖子。
理所当然的,论坛上讨论的最多的自然就是苍穹境界那远超时代的虚拟技术,以及那令人发指的游戏难度了。
论坛中至少一半以上的帖子都是在围绕着这两方面展开。
几乎所有玩家都认为苍穹境界的难度太高,甚至到了无法正常进行游戏的程度,从而强烈希望游戏公司能下调一下怪物的强度,并提升一下爆率。特别是在参与内测的玩家加入之后,这种声讨和不满就变得更加剧烈。
据那些内测玩家所言,精英与领主BOSS级怪物的挑战难度更加夸张,特别是BOSS,其挑战难度更是高到令人发指,完全超出了普通玩家能够攻略的范畴。即使是职业玩家,也不可能战
第15章 论坛(3/4)