值降低,生命值归零将会造成玩家死亡;受伤、长途奔跑等情况会导致体力值下降,体力值归零会造成玩家无法移动,体力值可以通过休息回复。
基础属性
力量:1.0
体质:0.8
敏捷:1.2
精神 :1.0
感知:1.3
说明:以一个普通成年人基础值1为标准。
天赋专精
技巧:e(入门)
格斗:-
射击:-
灵感:-
说明:等级e(入门),d(普通),c(娴熟),b(精通),a(超凡),s(传奇),“-”代表该项专精未开启。
技能:无
物品:背包(容量10格)
……
看到自己的属性面板,许乐轻轻地咦了一声,这个游戏竟然摒弃了喜闻乐见的捏脸环节,直接生成身穿游戏图标t恤的玩家形象和数据面板。
对于他这种讨厌麻烦的玩家来说,倒是省事,只不过0.8的体质属性,是不是有点过于真实?
不过,也有敏捷和感知两项属性超过普通人的基础值。
天赋专精方面,格斗和射击都比较好理解,但是技巧和灵感的作用,目前尚且不得而知。。
然后就是没有等级设置。
许乐皱了皱眉,关闭属性栏,将注意力重新放回探索游戏。
关卡任务是生存五天,所以他能大致推论出这个场景的玩法,应该在这个危险重重的森林中,依靠木屋为据点,防守来自外部的攻
第二章 荒废的木屋(2/5)