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全境入侵

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第二章 荒废的木屋
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值降低,生命值归零将会造成玩家死亡;受伤、长途奔跑等情况会导致体力值下降,体力值归零会造成玩家无法移动,体力值可以通过休息回复。

    基础属性

    力量:1.0

    体质:0.8

    敏捷:1.2

    精神 :1.0

    感知:1.3

    说明:以一个普通成年人基础值1为标准。

    天赋专精

    技巧:e(入门)

    格斗:-

    射击:-

    灵感:-

    说明:等级e(入门),d(普通),c(娴熟),b(精通),a(超凡),s(传奇),“-”代表该项专精未开启。

    技能:无

    物品:背包(容量10格)

    ……

    看到自己的属性面板,许乐轻轻地咦了一声,这个游戏竟然摒弃了喜闻乐见的捏脸环节,直接生成身穿游戏图标t恤的玩家形象和数据面板。

    对于他这种讨厌麻烦的玩家来说,倒是省事,只不过0.8的体质属性,是不是有点过于真实?

    不过,也有敏捷和感知两项属性超过普通人的基础值。

    天赋专精方面,格斗和射击都比较好理解,但是技巧和灵感的作用,目前尚且不得而知。。

    然后就是没有等级设置。

    许乐皱了皱眉,关闭属性栏,将注意力重新放回探索游戏。

    关卡任务是生存五天,所以他能大致推论出这个场景的玩法,应该在这个危险重重的森林中,依靠木屋为据点,防守来自外部的攻

第二章 荒废的木屋(2/5)
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