们的战斗职业。
比如生活职业是铁匠的玩家能够获得对应的力量增益;生活职业是农夫的玩家使用长武器会有伤害加成;生活职业是记者的玩家跑得非常快之类的……
还能够让就职屠夫的玩家通过生活职业技能宰杀牲畜时,尸体不会被献祭到神 国(所以也拿不到打怪经验),既能够有效解决西维神 国日渐拥挤的困境,也能让玩家们不用总是去兰凯斯特城里进口肉类。
为了节省神 力,在前面那些基础上,设定生活职业的技能等级无法通过技能点升级,只有熟练度升级的话……
这样一来不仅可以丰富充实玩家们搬砖以外的生活(让它变得更肝),还能增强玩家们的实力,岂不美哉?
另外不喜欢战斗的玩家也能够有发挥自己价值和余热的地方,不也挺好?
这么一想,确实是搞个生活职业比较划算。
“那么问题就来了……我现在的神 力,在自己变成球干之前能完成吗?”西维有些犹豫地用触手挠了挠球。
按照他在第一章时设定的计量单位,现在他的信仰之力刚刚突破了50大关……原本的话,大概有100左右,但在开启了两个新的职业,构筑完随从系统之后就没剩多少了。
可能有人会说了,西维一开始连神 格都还没稳固的时候不就能手捏系统了么?那时候他还是个孩子……哦不对,他才只有10点信仰之力啊!
理由很简单,因为原本的系统非常简陋,职业模板什么都是西维随便设定的,现在的职业技能树已经是西维偷偷更新过后的产物了,而且当时获得系统的只有五人而已,现在却有百来个
第八十六章 系统的规划(3/4)