在变、而且有的地方会有明显的偏差,的确不好琢磨。
稍稍激起了他一点兴趣
不知不觉间,就开始稍稍认真去揣摩了一下。
然后就给看出来了。
是3个系统交织在一起的,3方面的影响因素,没有经过密码学训练的人的确不容易看出来。
耦合函数,伤害浮动*中心坐标*时间的八卦属性。
伤害浮动简单,要么高于1,要么低于1,这只boss,光看特掉,是要求瞬时伤害浮动高于1;
中心坐标的话,是看两个数乘积的尾数,这只特掉是要求奇数;
最后一个,八卦。
稍稍转了一下弯。
时间的话,是按干支走,只看地支、不看天干。
天干的八卦属性是不均匀的,天干10个对应8个卦象,其他6组都是一一对应,但有2个例外,乾与坤,也就是天和地;
在64卦体系里,乾卦如果是在上,对应的天干是“壬”,在下对应的是“甲”;
至于坤卦,下纳乙,上纳癸。
如此一来概率就是不均分的。
但地支却是均匀排布的,每卦纳累计1.5个,3*0.5,不是连续排列,这东西跟六亲有关,算不同的东西就得看不同的,比如说离卦,在下的时候是卯丑亥,在上的时候是酉未巳。
如此一来,每个地支对应的就有多种卦象。
游戏里是直接按照顺序来错开,前一个离是卯,下一次再轮到它是直接跳到了丑;下卦的卯这一回对应离,下一回对应的就是坤。
8卦+12地
第220章:“小胖墩”(2/5)