叫打越的,我才三口中田不服。”
“老虚、麻子、wan户、工哥、和泉、龙骑、蘑菇点下了赞。”
“不服你去打他哇。”
“我知道打不过他,但我就是不服,不行吗?”
“哇,你们还有死神 啊,而且还是双煞合体,惹不起惹不起,我跑了,不要克我。”
“对面有个管理是不是玩过气车万的啊”
全是玩id梗的,吵归吵,但不呱噪。
这种气氛渲染之下,谁会打真格的?
打了一个小时,欢乐了一个小时。
全场认真放技能的,严格来说不超过10个人,最认真的,当然是墨斗和四斋两个人。
打了半个多小时,不知不觉间,墨斗的剑道却升级了。
伤害没差多少,每级0.01的倍率加成嘛,以他的攻击力,也就4点基础值而已。
新点亮一个剑气,“全剑系伤害额外附加【4.8(+2.8)+0.06(+0.06)】*1.005^(力量+灵性)。”
伤害就不用看了,打脆皮看着是有50多,但那是因为魔门后排的确太脆太脆,正常打其他200多防的玩家,怎么可能破得了防。
这技能的意义,其实就一个——触发特效。
每次伤害都附加嘛,等于是两次判定,比如说一个基础10%概率的特效,本体伤害没触发,带出来的剑气还可以判定一回,两次加起来,等于是0.9*0.9=81%概率都不触发,换言之就是概率从原本的10%涨到了19%。
然后这个特效,触发了之后还能再带出
第119章:魔门(4/5)