)催心(倍击加成)=(5-50)*力量/1万
4)(无视)格挡值=(4-40)*力量/100;{触发格档时,实际伤害百分比=1.3-【格挡值/(格挡值+无视格挡值)】(最高取1)}
3.似箭如梭(敏捷):
1)攻击间隔=1/0.98^敏捷(无法成长)
2)起手/收招(模型速率,即前后摇)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷
3)命中=(12-21)*敏捷,闪避=(11-20)*敏捷;实际命中率=2*命中/(命中+闪避);
4)(无视)暴击/格档=(10-19)*敏捷;基础暴击百分比=2*暴击/(暴击+无视暴击)-1,格档同理,小于0的时候,弱侧强制1%补正(随每个等级差额外+1);
4.神 农本草(知识):
1)法力值=(12-48)*知识;
2)法术防御=(6-42)*知识
3)被治疗加成/无视毒副=(1-10)*知识/1000
4)自愈(异常回复力)=(5-50)*知识/10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率
5.五行轮转(咒力):
1)法术攻击力=(10-46)*咒力
2)法术强度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)
3)(无视)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(无视)暴击;
4)法术催心=(6-60)*咒力/10000
6.物换
部分基础设定及公式(3/10)