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网游之以诚服人

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第427章 roll点
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的概率还更高一些。

    对同一种怪物,前后间隔半分多钟的情况下,两只身上打出来的效果也有细微区别。

    虽然说样本数量不是很多,没法完全排除“心里暗示”的可能,但以问剑55敏的数值,打这等级小怪竟然还能被格挡……

    这就很稀奇了,这游戏倍击格挡这些概率事件都是双方属性的加权百分比、是除法算法,按理来说怪物的无视暴击和格挡属性相差应该不会很大,但问剑身上的确会出现这样的偏差,一只怪,70多敏的晨曦打都只有40%暴击率的、到他这儿却也能到30%;

    换到下一只、怪物分配变了,还是对这种怪,等级属性哇怒气那没有变化,晨曦打过去依然是40%暴击率而且从不被格挡,问剑的攻击有的时候竟然能10刀被挡3回,跟着暴击率也是直线下降到不到10%?

    这就很难不引人遐想了。

    不过墨斗也没好奇多久。

    这种情报没用啊?

    反正平时也没那么多机会跟问剑组队,哪怕人家确实能做到一些其他人做不到的事情、那对墨斗也没什么帮助啊。

    要说是同一个帮会的,以后碰到什么非常难搞定的任务还可以去请人帮个忙,完全不搭噶的两个人,找什么理由喊人家出山?

    反正知道可能存在这种技能就行,以后战场碰上了能躲就躲,反正墨斗这号pvp主要还是靠为命——碰上如四斋这种属性压制不了的大号,必须得算为命,平时一直带绝世、卡到下一剑必出暴了马上换无限韧堆一下输出,防御端也是一样,身上常备几件高力量重甲装,算到马上要格挡了立刻换上,基本等于是

第427章 roll点(3/8)
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