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网游之以诚服人

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第396章 连战
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战出输出装就是这么悲催,还是得像墨斗这样出一身肉靠谱。

    不过说白了也是占了剑如虹连开两次红的便宜,要大后方站个炮台直接往四斋头上狂轰大招,谁敢围?

    但如果是那种情况,琵琶一开始也不会制定这种游击战术。

    在烟雨玩家疯狂侵扰下,魔门那侧不断有人被清出战场……没有刻意去打,完全随缘,技能出手的时候谁都不知道对面的人还能不能支援过来。

    刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”的恶行循环——因为人少、所有很容易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;

    前一个目的是很容易达到,魔门帮会性质摆在那里嘛;

    后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点打援,看似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可以很轻松得合兵一处——想分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩家也会自发抱团;

    要变成那个样子,烟雨就hold不住了,拉开架势钢阵地,同样的战线长度,魔门人多烟雨人少,那到时候就是烟雨被恶性循环了。

    只打人、不攻阵。

    这就是所谓,存人失地、人地皆存,存地失人、人地皆失。

    当然,游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不去攻阵地他们自己都会放,那还怎么打消耗?

    生磨硬泡了10分钟,终于,魔门的小号都被清出去了……

 

第396章 连战(2/8)
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