有一个免费的下位替换方案,靠极差效应,一溜烟东西摆到玩家面前,一分钱一分货,想玩的爽就花钱、一分钱不充那就老老实实去肝。
其实都是恰饭,吃相都难看,相对而言,端游会有底线。
页游手游成本低嘛,都套用以前cq和qj的模版,换个构图就上阵,再加上买一两箱土豆当服务器,就几万块钱的事,捞一笔就走,不需要管别的;
端游成本那可就上千万了,先不说先期开发,后期运营,光是弄个打团不卡的服务器都得100多万,拉几十万一年的宽带,还得养程序员修bug做更(ke)新(jin)活动,不是一勺子买卖,需要留一点体面。
基于此,养马生意,养得好了当然是稳赚不赔,这一点可以确定;
出来的坐骑速度再慢、起码能用吧?
一分钱一份货咯,参照游戏公司坐骑速度和价格去定,或者做点儿马鞍、马蹬、蹄铁之类的“外设”,实在不行批量打便宜牧草嘛。
怕就怕养不好嘛。
到时候养出来速度比30文一天的小驴子还慢,哪个玩家会买账?
这个问题上,涂山那边相对而言还有那么一点优势,荒山野岭嘛,什么都便宜,很多生活玩家眼里就认装备,为了买好东西自己身上什么都能扔,收货是件很简单的事。
涂山那边,经营了这么几天,销售这一块成绩感人,几个人累死累活一整天盯下来也就二三百两银子;
得亏是有船,运完货还能当个仓库使,毛利率还能稳在8%以上,一天也能赚个一两千块钱,付工钱还是没问题的。
但收获这一块确
第379章 养马(2/9)