这种不对称就建立不起来了。
某一味药,和其他6味一起出现在了某张基础治疗量1800的药方里,所以它的单位治疗量是300……
不要搞笑。
药力也是有区分的,良药苦口、是药三分毒,一般而言,毒性越强的药材其药性也就越强,某些非常温和的、养生类药材,比如什么枸杞、陈皮、金银花,平时没病没灾的时候养养生还行,真遇到大病了,哪副十万火急的方子会加枸杞、金银花?
当然,首先需要明确一点,药理是一件很复杂的东西,药材药力不可能量化。
但玩家不会去专门研究这样的东西。
他们就是按照网游逻辑,你这个东西,效果是多少肯定有个说法;
比如说,有一个方子,是由3味药煎成,累计600治疗量;换一个方子,在这个基础上多了一味,就比如说枸杞吧,用量差不多、煎法不一样,治疗量提到了800,那能不能直接说这个用量的枸杞带来治疗量就是200呢?
肯定不能。
但玩家会这么去认。
在这个基础上,层层代换,药方数量多到一定程度的时候,肯定能形成一个实际上一点都不“科学”的“科学”的表格。
每一味药,多少用量对应多少的“药力”,本身会被什么东西压制药力、又能被什么东西催发,再来药力和药量关系是否线性……
先不说是不是胡扯,但如果真能弄出这么一个东西,不同的药材该值多少钱玩家心里都有数了。
稍微偏一点没问题,但真要差太多玩家肯定不买账。
种植药材的工作
第365章 自媒体(3/8)