返回

游戏竞技时代

首页
关灯
护眼
字体:
第131章 美好时代
   存书签 书架管理 返回目录
增玩家主要来自青少年,接触到的游戏机(家用机和掌机)往往都是父母送给他们的礼物,但是近两年来父母送给孩子的礼物中电脑的比例大大增加,最直接的因素就是互联网行业大爆发,从事互联网行业能够获得更多机会。

    虽然电脑比家用机或者掌机的价格更贵,但是电脑不仅仅是用来玩游戏,还可以办公、上网等等,对于父母来说,送游戏机就是玩游戏,送电脑却可以培养孩子对电脑的兴趣,在就业压力不断增加的今天,父母也需要考虑孩子的未来。

    如此情况下,家用机游戏市场和掌机游戏市场基本上没有便会,未来还有缩小的可能,当然,即便市场会缩小,却不会像街机游戏这般距离死亡不远,依旧会保持相当大的价值。

    雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏乃至业界近半公司都有过针对电脑游戏领域的会议,各家游戏公司都在考虑是否要进军电脑游戏领域。

    大部分游戏公司不准备改变目前的情况,最多就是让自家开发的游戏在各自平台上线后再转制成电脑游戏,小部分游戏公司则有试水电脑游戏的想法,尤其是电脑游戏领域越来越火爆的联机游戏。

    雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏这样的大公司想要做出大的变动就非常困难了,龙腾游戏几乎没有动作,雷霆游戏、绿洲游戏则决定和银河游戏、星火游戏加深合作。

    家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏比较容易,基本上电子游戏都可以通过电脑进行操作,反过来将电脑游戏转制成家用机游戏或者掌机游戏就有些麻烦了。

    两年时间里,家用机游戏领域和掌机游戏领域都是“平平静静”,没有什么大动作

第131章 美好时代(2/4)
上一页 目录 下一页