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游戏竞技时代

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第128章 400万和1200万
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第一版《三国杀》卖出1500万份,为星火游戏带来6亿收入,网游版《三国杀》一周收入只有其50分之一。

    但收益不能这样去计算,线下卡牌版《三国杀》就是购买式收费,游戏卖给一个玩家后不会再在游戏上产生任何收入,最多就是在游戏周边上创造一些收益。

    但网游版《三国杀》不同,网游版《三国杀》采用道具收费,上线初期武将皮肤较少,玩家若想要将所有武将皮肤都买下需要花掉数千块。

    当然,将所有武将皮肤都买下来的狂热玩家少得可怜,但只要玩家买下一款皮肤,对于星火游戏来说就是赚了。

    从《三国杀》一周销售数据桑来看,第一天销售额最高,然后快速降低,第五天销售额居然跌破100万,但之后两天销售额迅速提高。

    以第七天的226万销售额为例,就算全是购买武将皮肤带来的收入,那也仅仅卖出4万套左右的武将皮肤,而《三国杀》玩家数量已经突破400万,相当于一百个玩家中才有一个玩家购买武将皮肤,这个比例也太低了,还有很大的提升空间。

    《三国杀》日销售额在经历连续几天的降低后迅速提高,这正是星火游戏内部曾预测的一点,在玩家们习惯《三国杀》这款游戏后,玩家们会寻找方法显示自己的个性,一个玩家购买更精致的武将皮肤在游戏中显现出来,很快就有其他玩家更上,这是玩家之间的攀比。

    网游和单机游戏、联机游戏都不同,单机游戏都是每个玩家自己玩自己的,两个玩家控制的角色不会出现在一个游戏中,不需要展示自己的特殊,唯一的攀比就在于通关游戏时间之类的。

   

第128章 400万和1200万(2/4)
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