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游戏竞技时代

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第32章 躺着赚钱的渠道商
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款,杨旭直接以天天游戏的名义向一家银行贷款1个亿,1个亿的资金足够支撑到《天天聊》收费。

    和《天天聊》的恐怖数据相比,《侠客行》的数据连其零头都赶不上,最高在线人数672人,日活跃人数4000+,只需要一个服务器就能容纳下。

    其实4000+的日活跃人数对于只有几十人的游戏开发部也不算少了,每人每月10块,一个月收入4万,平均每个人能够增加一千块奖金,未来随着《侠客行》玩家增多,奖金还会继续增加。

    8月10号10点整,《侠客行》正式收费,月费只有5块钱,而不是之前定下的10块,陈璟担心收费过高直接将那点玩家都吓跑,即便一个月十块钱对玩家们来说只是小钱。

    《侠客行》刚刚开始收费,不到半分钟时间,后台就有几条充值显示,已经有几个老玩家充值成功,可以继续游戏,新玩家有5个小时的免费时间,用掉免费时间后才会收费。

    在网银还没有出现的时代里,包括《侠客行》、《天天聊》、电子邮箱等各种收费业务只有一种渠道,手机短信渠道。

    想要开办收费业务的公司需要前往电信公司商谈合作,然后办下一个号码,定下收费标准,玩家使用手机发送“帐号”到该号码,“确认”后自己手机号就会扣费,电信公司服务器会通过一个软件向用户公司发送信息,用户公司服务器接收信息,随即“帐号”充值成功。

    手机短信充值算是一种非常便捷的充值方式,华夏国各家电信公司的话费基本上都是稳定的一元现金充一元花费,用手机短信充值后,电信公司会收取一成到三成不等的渠道费,《侠客

第32章 躺着赚钱的渠道商(2/4)
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