时候还要消耗光柱能量弥补,就有些得不偿失。
姜城对第二版本的改动方案是,尽可能在比较浅层的地方做表面功夫。他现在是序列8,创造试炼世界时可以调用的资源、精神 力更多,试炼世界也就可以不再那么简陋。
考虑一番之后,姜城为这个试炼世界起了一个新的名字:死亡甬道。
依旧是保留了之前的通道结构,但这次在外观上做出了很大改动,不再是水平的通道,而是改成了斜向上的通道。
原本那种纯白色的简陋墙壁,完全改成了古堡、遗迹风格,试炼者进入之后就处于遗迹甬道的尽头,而甬道中布满了机关,需要谨慎通过。
依旧是分不同的进度节点(小关卡),但不再显示出来。试炼者进入之后,从甬道直到终点,都像是在真实的环境中进行,不再有醒目的外部ui信息干扰。
原本的试炼世界中,每个小关关底都会有木桩出现。改版后,这些木桩将穿插在挑战过程中随机出现,且外观变成了遗迹中的怪物干尸。
在一些其他的细节上,姜城也做了大量的修改,加入了一些特殊机制,比如某些地方地面突然断裂,必须抓住旁边的藤蔓才能通过,用于增加代入感,与初始版本做出明显区别,让两个版本看起来像两个不同也不相干的试炼世界。
此外,做出了一些有利于周瑞林这种新手的改动。
原本的规则是,试炼中无限生命,可以一直复活,但总时间有限制,每次复活都会增加等待时间(等待过程中消耗游戏时间),每过一关,都会有少量的时间延长。
同时,试炼过程中存在大量的随机因素,
第144章 双版本试炼世界(一更)(2/5)