数人来说都不可能做到,因为它真正的通关方式被很好地隐藏了起来,而且往往十分违反常识,大部分人在第一时间不会往那个方面去考虑。
而陷阱世界的要求也恰好如此:创造陷阱世界的主神 必须给被拉入的目标留一条生路,一个只有死路的陷阱世界根本无法通过主神 规则的检验。
姜城要做的就是沿袭这种思 路,创造一个类似的虚拟世界,同时让它尽可能地通过主神 规则的检验。
大致有了方向之后,姜城沉浸到自己的意识海,进入了第三个虚拟世界栏位。
第三个虚拟世界仍旧是空白一片的状态,姜城首先根据自己目前的大致极限确定了一片区域:和第一个试炼世界一样,1000*10米的长方形。
姜城也不是完全没考虑迷宫的方案,但迷宫的结构所消耗的精神 力比这种长方形区域要大太多,这样用于机关的部分就会变少。
综合考虑,还是选择了这种最为经济实用的长方形区域。
长方形区域依旧被分为10个小关卡,每个关卡为100*10米的小长方形,在敌人被拉入虚拟世界时,这10个小关卡将随机排序出现,同时每个关卡的具体形式会有所变化,在3~5种方案中随机。
之所以要做得这么复杂,是因为姜城必须考虑一些敌人被反复拉入陷阱世界的可能性。
陷阱世界是姜城未来一段时间最大的底牌,一旦用出,肯定是要对付某些实力极强的敌人,或者多个敌人。
如果这些敌人被陷阱世界坑一次依旧不能解决呢?那姜城不介意再挤出一点精神 力让他们体验第二次陷阱世界。
第54章 创造陷阱世界(2/5)