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主神绘卷

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第200章 魔改自走棋
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到了自走棋中,姜城至少能分析出七八种不同的因果联系方式。

    刷新出的棋子和场上的相同棋子有浅层联系;

    存在羁绊的棋子互相之间有浅层联系;

    某些装备与特定棋子有浅层联系;

    在战斗中,棋盘中不同位置的敌对棋子或友方棋子,都有深层联系……

    刷新棋子、筛选阵容、在棋盘上排布位置、合成装备……这些行为,其实都有因果法则在运作,随着因果法则的提升,能够看到的深层联系越多,棋力自然也就越强!

    而且,在姜城看来,自走棋和国战棋相比,有一个非常巨大的优势。

    就是简单、易上手!

    国战棋在展现高层次因果线的时候确实很好用,这是因为它的机制足够复杂,棋子之间的联系非常密切,牵一发而动全身。

    但这也就造成国战棋的门槛极高,即使是精神 力异于常人的主神 ,也需要花费很多时间去学习它的规则,进而造成大部分主神 在初期对因果法则的感悟非常缓慢。

    而自走棋则是一种易于上手的棋类,只要熟悉了规则之后,人人都会下!

    当然,自走棋的问题在于中后期可能会乏力,对法则感悟的速度会变慢,但这又有什么关系呢?

    先把前期给搞定了,再说后期的事情。

    姜城首先在自己的虚拟世界中创造自走棋的原型。

    一旦原型确定,整套规则得到主神 规则的认可,姜城就可以将它的复制品传给其他的主神 ,并让这种玩法不断扩散开来。

    当然,为了让自走棋能适应这个世界的环境,姜

第200章 魔改自走棋(3/4)
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