系统,带有经验成长般地描写,主人公今天学了什么绝招,明天又得了什么神器,最好描写的艰辛一点,让我们都能替主人公捏把汗,当主人公学成的时候,又能替主人公高兴不已。
关于门派之争,总是希望别停留在和上,希望有某种黑暗势力在背后操纵着一切,但是又不容易察觉,或者主人公去寻找名师,或者为了某件重要的事情去挑战一些很强的b,也可以考虑把国外的高手们邀请加入你的“战神”世界。
那个,还有,关于故事中的女性,我觉得你应该多安排些女玩家的出现,别把女玩家当成凤毛麟角一般,其实现实世界中女玩家也不少的,只不过水平不见得很高。
另外,你对女玩家的描写从一开始用词比较单调,到后来用词多样化了,但是总是把女玩家设定为漂亮的类型,不是美丽孤傲,就是俏皮可爱,虽然美女是经济增长的拉动力吧,但是也不能清一色的美女呀,这点我就佩服金老先生,能把长相不似天仙的女孩子描写的很深入人心,我很喜欢的程灵素就是这个类型,哈哈。
另外,实况这个游戏毕竟出现时间紧紧余年,要是用悠久的武侠文化来渲染,咱们没有这个文化能力,也没有这个历史背景,所以,难度比较大,难免出现一些逻辑上面的错误,不过我还是希望皮皮你能挑战一下这个任务,另辟蹊径,说不定能走出一条写实况小说的途径。
再者,我觉得皮皮也许你并不是高手,所以不能把一些实况的技术以及足球的战术讲解的很透彻,其实我更希望这部小说不是这么偏重于剧情的发展,而是一块能唤起实况老玩家追忆当年征战往事,探讨实况技术的乐土。虽说实况这个游戏
书友ibliv13评《》(2/5)