半卖半送的形式,就那种方式来看,几乎是赚不到什么钱的。
有人对此感到好奇,然后那个小厂商的发言人就站出来说,他们做这个游戏的目的并不是为了盈利。
只是为了兴趣和梦想。
而那个小厂商的组成人员也颇为奇怪,核心骨干几乎都是考古人员,就好像这些考古人员突然发现了自己其实并不喜欢考古而是喜欢游戏行业一样。
又过了一段时间,这款游戏出现了一个非常大的问题,不得不回炉重造,之后就渐渐没了消息。
直到十几年前,《黑雾》改名为《宽恕》,又重新出现在了大众的视野中,这一次,发行游戏的厂商也挺奇怪,那是一个从来都不涉足游戏行业的大家族,郁家。
郁家是真正的豪门大族,尽管在十几年前一直走下坡路,但是近年来,发展的越来越好了。
他们发行《宽恕》,也是以半卖半送的形式,据说是看不上这点游戏的利益,买来发行纯属是因为家里有人特别喜欢,所以就顺手买了。
嗯,这个解释很土豪。
总而言之,《宽恕》这款游戏处处就透着古怪,挺有传奇性的。
【总之,我猜官方之所以不让我们过多讨论艾斯特尔这个角色,说不定就是因为艾斯特尔这个人物是有原型的,比如说是郁家里的哪个大少爷。】
大佬把这些信息都发给了凯洛,他自觉有点抱歉,所以退了凯洛一半的钱。
凯洛把大佬发来的资料全都读了一遍,觉得很不可思议。
他看着那段和游戏厂商有关系的资料,不知道是不是他想太多,但是他总觉得隐隐约约有些奇怪。
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