ing神类人员,但‘超感’虽然是加强除五感外的感觉,但对于近战来也是不可多得的天赋,这个不能放弃,另外就是‘神秘燃烧’,具体效果不明,不过疑似是附加伤害,因为天赋只能是被动的,这是大原则,这样看来未来只能考虑近战为辅,幻术为主的战斗能力。
但这只是天赋分析出来的能力,其实还是很多变的,比如‘心灵策反’配合血统‘大蛇之血’(拳皇),因为有‘心灵策反’如果不用这种类似有心灵程度上副作用大但很强的血统或招式很不划算,而这种血统或招式大多数是近战的,在和幻术一比,还是觉得近战比较适合,‘心灵策反’加‘超感’再加上‘神秘燃烧’这种附加伤害,近战绝对强大无比,近战首选。
至于远程,‘神秘燃烧’lng费了可不好,毕竟神秘类能力都是远战能手,可远可近,可攻可守,不过太杂可不好,这样算来只能狠心放弃jing神类能力,比较让人心痛。
万事不能绝对,天赋虽然有些对立的意思,但并不是不能融合,比如修炼主杀戮,狂lun之类的内息,放弃心灵副作用的血统,这样的话由于是内息,所以攻击的时候自然带有这种负面jing神的攻击,不用放弃jing神类天赋,至于神秘类‘神秘燃烧’,只要兑换黑暗性质血统,不但有负面jing神攻击的加成,‘神秘燃烧’也可算神秘类攻击,再加上天赋‘编程制作’可以自己给自己设计一些物质类拥有神秘类加成,jing神类加成的武器就完全可以了。
武器自然首先冷武器,这主要涉及到‘旅行’,因为有些世界是没有热武器的,而有热武器的世界都有冷武器,所以不管怎么样,冷武器必备。
第十章 全知之书与规划(4/6)